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sang des gladiateurs

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Message  Invité Ven 13 Mar - 17:35

voilà le lien vers les scan de la nouvelle extansion pour ceux qui avaient vu

http://www.wowtcgdb.com/imagebrowser-medium.aspx?start=1&end=208&set=BoG

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sang des gladiateurs Empty Re: sang des gladiateurs

Message  Invité Mar 17 Mar - 3:06

Je fais un petit listing des cartes que je trouve sympa de la nouvelle extension par type et part classe:


Capacités

Druide:
starshot: une colère qui pioche
utopia : deck à contruire autour de illidan mais le problème c'est que çà avantage aussi l'adversaire quand il joue illidan
ps: je ne crois pas vraiment au token çà à l'air lent et pas solide

Chasseur:
rien au alors quickdraw (2dommage ou 6 si la cible est arrivé en jeu ce tour) et le pet long range

Mage:
Heartburn: 4 dommages à une cible et 1 dommage aux autres membres de son groupe
Meltdown: permet de gérer un allié ou un équipement pour X
sear: qui remplace trait de feu
taste of arcana : assez énorme qui n'est pas sans rappeler un certain contre bleu de magic (hébétude je crois).

Paladin:
divine justice qui permet la gestion contre aggro

Prêtre:
horrify: qui permet comme meltface de gérer les inciblables
power word: restore qui permet de recupérer le flip du héros (omédus par exemple)

Voleur:
deadliness: qui permet de gérer un allié un équipement et une ressource, épuisé donc conditionnel et qui est finesse recquis donc je doute beaucoups de son intérêt
surgical strikes: qui peu être bien dans un jeu aggro defausse
victimize: pour 5 on pioche 2 l'adversaire défausse 2

shaman:
tremors shock: un second contre pour shaman

Démoniste:
je sais pas si un deck affliction avec beaucoups de capa attaché peut faire la différence sans contre autre que allié mais avec l'armure qui sais
victimize: pour 5 on pioche 2 l'adversaire défausse 2

Guerrier:
Pas grand chose mais il à déjà tout ce qu'il lui faut

Alliés:

alliance:
Anduin Wrynn : peut vite devenir pénible si il va chercher des weldon à tout va
mikael the blunt: le razak moins chers qui revient sur un finkle en plus
ossus the ancient :dommage qu'il n'existe pas de mage frost draenei
papy ironbane: pour la gestion de table

horde:
La capacité hardinesse à l'air de bien faire chier les jeux jouant élémentaire d'eau mais les allié hardinesse sont pas exceptionnel peut être pour un shaman comme dit jb mais bon pas convaincu
Sinon avec arcane torrent c'est different cette capa permet notamment de casser des
canissa the shadow : pour 3 c'est un allié instant qui fait perdre ses pouvoirs à une carte adverse çà peut être bien
Karina of silvermoon une 1/4 pour deux qui peut remonter en main début de tour
naliss the silencer: pour 6 une bête qui est costaud quand mêm 7 pv et qui fait perdre ses pouvoirs au cartes adverses

neutre
lo'gosh: pour 5 un 4/4 prot bien disuasif
valeera sanguinar: un allié presque gratuit
krixel pinchwistle: qui peut redresser des quête un lieu des alliés des équipement enfin tout ce qui est arène donc pas forcement mauvais

je suis un peu déçu qu'il y ai eu deux capa spécial pour les allié horde et seulement une pour l'alliance

equipement

Antonidas's Aegis of Rapt Concentration: bouclier qui contre car il est instantané et qui rend les capacité inciblable çà à l'air vraiment bien comme carte
Bloodsea Brigand's Vest: on paye 5 et on a deux ressource de plus que son adversaire çà parait fort toujours avec illidan.
Vengeful Gladiator's Felshroud : Et bien je me pose toujours les mêmes question le démo a pas de contre donc çà sert pas a grand chose à part a jouer plein de capa en boucle pour booster la baguette qui se fera casser la figure bien comme il faut tout comme l'armure j'avais un petit espoir avec killrog de retirer un contre adverse de la main et de le jouer ensuite avec la capacité de l'armure mais c'est seulement pendant mon tour donc voilà
Band of Vile Aggression on peut peut être miser dessus avec blodsea brigand vest et des vigueur pour équiser la mains du heros adverse jusqu'au bout mais faut voir comment le contruire.
Boundless Agony une dague voleur qui empèche de soigner çà à l'air bien face à kiria et qui rend les dommages imprevenable (tous) pas mal aussi contre anikron xanata et les hardiness.
Decapitator, une bonne carte de gestion d'allié chiant qui est recurssif celà évite qu'il soit détruit
Gorehowl peut se subtituer à la fellstealreaper
Nethershard : ou un nouvel intérêt pour rak dommage que le voleur est pas acces à cette dague
Shuriken of Negation: pas assez spécifique et trop chèr pour être juste un contre permet de faire tampon à tatulla mais c'est tout...
Twinblade of the Phoenix: carte récursive qui peut devenir très chiante pour l'adversaire bonne carte dans les deck contrôle
Vengeful Gladiator's Piercing Touch : baguette utile dans un mage mais pas ailleur je pense
World Breaker : me laisse perplexe

quêtes/lieux
The Blue Brothers: bonne quête pour contrôle aide à remplir les contre attaque rempli assez facilement séide donc tout bon
the Challenge pose une ressource pioche une carte pour 5 peut être faite pendant le tour adverse pas si mal je dirais
Silvermoon City : peut anéantir certains deck (kill'zin par exemple) dont les dommages sont souvent de type nature

Voilà bon je sais que je suis un des plus mauvais joueur du comptoir au vu des âneries que je fait sur les tournois et les choix de deck bien souvent, je ne vais pas à Cologne mais quelques uns parmi nous iront ce sera du construit avec la nouvelle extension je propose donc de vous cassez un peu la tête avec toutes mes idées pourri histoire de pondre des deck qui pourront faire la difference à la dmf

il parait que certaine fois faire un travail comme çà çà paye

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Message  Florent Mar 17 Mar - 3:14

starshot n est que sur les allies contrairement a colere
Florent
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Message  Invité Mar 17 Mar - 4:03

ok merci pour la rectification

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Message  Invité Mar 17 Mar - 4:17

je pense qu'il y aura encore des deck illidans parce qu'un certain nombre de carte le renforce et que les joueur qui sont pas très créatifs s'embêteront pas à changer de deck ils le mettrons à jour donc il leurs faudra des jeux avec beaucoup de pioche et de ressource

Perso je partirais sur un deck défausse avec baguette feu du vide et la dague qui retire de la partie les cartes en mains peut être des rak pour accélérer la cadence mais pas sur...

reste a choisir parmis les trois classe prêtre, démo, mage.

Le prêtre peut jouer équilibre ce qui peut ralentir vraiment les deck contrôle et il défausse bien mais il à pas de contre...
le démo défausse pas mal gère bien la table mais encore pas de contre
alors pourquoi pas un mage il possède de la gestion de table des contre pas vraiment de défausse mais des cartes qui empêche de piocher coupler avec la dague pour la défausse çà peut marcher donc je vais plancher un peux la dessus...

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Message  Invité Mar 17 Mar - 4:36



Dernière édition par GUILLERMO le Mar 17 Mar - 16:45, édité 2 fois

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Message  Invité Mar 17 Mar - 5:26

PS: mon deck utopie on verra plus tard

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Message  Florent Jeu 19 Mar - 20:59

GUILLERMO a écrit:

ca c est du message Guillermo , pas etonnant que tu sois le plus gros posteur du forum^^
Florent
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Message  Invité Jeu 19 Mar - 21:11

j'avais fait un deck mais çà marchait parce que sur la carte ya écrit only on you turn

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Message  Invité Dim 22 Mar - 2:12

Des petites idées pour cologne ceux qui y vont biensurs:

Héros :
# 1 Jonas le Rouge

Capacité (28) :
# 4 Coup-de-Grâce
# 4 Eviscération
# 4 Coup aux Tripes
# 4 Bong !
# 4 Frappe Haineuse
# 4 Extermination
# 4 Explosion d'Adrénaline

Allié (7) :
# 2 Shadala
# 3 Chevalier de Sang Kyria
# 2 Illidan Hurlorage

Armure (6) :
# 3 Gilet de Brigand de la Mer de Sang
# 3 Habits du Gladiateur Vengeur

Arme (3) :
# 3 Couteaux de Murmure en Gangracier

Quête (16) :
# 4 La Contre-Attaque !
# 4 Une Punition Expéditive
# 2 Rassembler des Informations
# 2 Les Seides du Conseil des Ombres
# 4 L'Arène de Sang : Les Grands Bleus


Héros :
# 1 Mythen du Croc

Capacité (16) :
# 2 Utopie
# 2 Ecorce
# 4 L'ordre naturel
# 4 Hibernation
# 4 Innervation

Allié (28) :
# 4 Antikron l'Inflexible
# 4 Xanata la Ligelumière
# 4 Instructeur Giralo
# 4 Grande Protectrice Avaressa
# 4 Myriam Mande-Etoile
# 2 Woodsie Chantefeuille
# 2 Zempre, Grâce d'Elune
# 2 Weldon Barov
# 2 Illidan Hurlorage

Armure (2) :
# 2 Gilet de Brigand de la Mer de Sang

Quête (12) :
# 4 La Confrérie Défias
# 2 A la poursuite d'A-mi 01
# 2 Le Trésor Englouti
# 4 Rassembler des Informations

Lieux (2) :
# 2 La Foire de Sombrelune



Héros :
# 1 Vor'na la Diablesse

Capacité (33) :
# 4 Plus on a de feu, plus on frit
# 2 Brûle Coeur
# 4 Fusion
# 4 L'Attrait des Arcanes
# 4 Jaillissement de Flots
# 4 Contresort
# 4 Fracture du Néant
# 4 Invisibilité
# 3 Déni Mystique

Allié (Cool :
# 2 Shadala
# 4 Chevalier de Sang Kyria
# 2 Illidan Hurlorage

Arme (3) :
# 3 Lame de Sorcellerie

Quête (16) :
# 4 La Contre-Attaque !
# 2 Les possessions de Solanian
# 2 Une Punition Expéditive
# 2 Rassembler des Informations
# 2 Les Seides du Conseil des Ombres
# 4 L'Arène de Sang : Les Grands Bleus


Héros :
# 1 Litori Pincegivre

Capacité (16) :
# 4 Plus on a de feu, plus on frit
# 2 Fusion
# 4 L'Attrait des Arcanes
# 4 Fracture du Néant
# 2 Déni Mystique

Allié (28) :
# 4 Elémentaire d'Eau
# 2 Ancien Tomas
# 4 Antikron l'Inflexible
# 4 Défenseur Nagalaas
# 4 Xanata la Ligelumière
# 2 Grande Protectrice Avaressa
# 4 Myriam Mande-Etoile
# 2 "Ferrailleur" Mangefer
# 2 Narthadus

Quête (16) :
# 3 Les Animaux Exotiques de Kibler
# 4 On recherche : "Lardeur"
# 2 Rassembler des Informations
# 3 Les Seides du Conseil des Ombres
# 4 L'Arène de Sang : Les Grands Bleus



voilà mes petites idées elles tournent principalement autour du moteur de pioche, de illidan de l'armure qui pose des ressources parce que j'ai rien trouvé de vraiment innovant mais çà peut permettre de partir dans une direction j'aime bien le jonas il manque peut être quelque capacité mais je suis plus sur que shadala de base soit un super idée donc à voir je pense qu'il pioche vraiment beaucoups

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Message  Florent Dim 22 Mar - 21:42

GUILLERMO a écrit:Des petites idées pour cologne ceux qui y vont biensurs:

Héros :
# 1 Jonas le Rouge

Capacité (28) :
# 4 Coup-de-Grâce
# 4 Eviscération
# 4 Coup aux Tripes que 2
# 4 Bong !
# 4 Frappe Haineuse
# 4 Extermination
# 4 Explosion d'Adrénaline
et des gouges

Allié (7) :
# 2 Shadala Cromarius bon sang!
# 3 Chevalier de Sang Kyria
# 2 Illidan Hurlorage

Armure (6) :
# 3 Gilet de Brigand de la Mer de Sang beurk
# 3 Habits du Gladiateur Vengeur

Arme (3) :
# 3 Couteaux de Murmure en Gangracier

Quête (16) :
# 4 La Contre-Attaque !
# 4 Une Punition Expéditive que 3
# 2 Rassembler des Informations Non plutot des darkmoon fair
# 2 Les Seides du Conseil des Ombres Non ca fait trop avec contre attaque et si solo en face beurk
# 4 L'Arène de Sang : Les Grands Bleus pas celles la! les brisorteils ca permet de defausser des le debut tes finishing move!

et en side des kicks, des detects traps , des cromarius.

Sinon en finesse , avec des deadliness, les lieux elfes de sang et plus de discard, avec grinch en kill
Florent
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Message  Invité Lun 23 Mar - 1:38

Je pensais aussi a çà mais j'arrive pas à faire un deck de 60 cartes en essayant la discard je me dit que soit ya pas assez de coups de gràce soit ya pas assez de défausse donc pour le moment je suis coincé sur le papier je pense que la semaine de congé avec JB va nous permettre de nous fixer faut juste qu'on utilise la bonne méthode comme l'avait proposé nicolas avec un gros syde pour chaque deck à tester et des archétypes mis à jour

Il faudrait qu'on est les archétypes suivant:

black ice qu'on peut mettre à jour avec des unco communes pas trop dur.
Daspien solo parce qu'il faut tout prévoir ( je l'ai aussi).
Lionar traitre JB si tu lit le message ou Denys (ps: faudrait que l'un de vous deux me le prête si çà gène pas pour le tournoi du 29 mars histoire que j'arrive à avoir ma qualif).
Kill'zin Denys si tu l'a encore de monté ou alors Florent peut être tu l'a aussi.
Vorh'na qui en aurait un parce qu'elle à pas l'air mal avec les nouvelle cartes
Jonas celui qui me semble le plus prometteur

peut être Varanis mais je pense pas que cela soit mieux que vorh'na, enfin si quelqu'un l'a pourquoi pas.

donc JB je te propose un travail sérieux de 4h chaque après midi de la semaine de congé histoire de pas perdre notre cerveau en route voilà les autres et bien je pense qu'on peut s'adapter à vous vu qu'on sera en congé donc dès que vous avez du temps rtt ou patron souple (n'est-cepas Denys) ba on s'arrangera c'est la semaine avant cologne

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Message  Invité Lun 23 Mar - 1:40

oui cromarius pas shadala on en avait déja parlé en plus

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Message  JB Lun 23 Mar - 9:22

ca marche, j'dois pouvoir en remonter 2-3 avant la fin de la semaine, mais bon, on est pas obligés de se tourner uniquement vers des decks deja existants, hein Smile yaura probablement quelques nouveaux decks qui émergeront, ca peut etre sympa de les trouver Smile
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Message  Invité Lun 23 Mar - 12:55

Faut jouer Kil'zin. Enfin moi jdis ça...sang des gladiateurs Siffleur

Nico

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Message  Invité Lun 23 Mar - 17:15

Perso, y a de grandes chances que je monte un deck totem

Y a les détails encore a vérifier mais les grandes lignes y sont !!!!!

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Message  Florent Lun 23 Mar - 21:47

ben justement j y ai pense toute la journee...
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Message  Florent Lun 23 Mar - 21:52

Nicolas a écrit:Faut jouer Kil'zin. Enfin moi jdis ça...sang des gladiateurs Siffleur

Nico

Avec le lieu Elfe de sang? .... ca va pas etre la fete pour kil'zin... tiens je dis .... Nature! , Jojabee, flip, horion, arc d'eclair....au tas....
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Message  Invité Mar 24 Mar - 11:47

Le lieu Elfe de sang par définition est réservé aux Elfes de sang... soit dans le format uniquement à Vor'na qui ne sera pas trop jouer étant que c'est un jeu difficile et que ce sera une DMF (pas les worlds). De plus, jouer des racines du mal dans Kil'zin, on y avait déjà pensé avant que le lieu sorte. Là ça commence à se préciser.

C'est simple, y'a un jeu évident dans le format : Black Ice. Et ça a bien une gueule à se faire défoncer par Kil'zin.

Y'aura Serpent aussi qui sera joué, même si c'est de la merde en barre et que ça perd à 70% contre BI.

Nico

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Message  Invité Mar 24 Mar - 14:58

moi je vois pas pourquoi killzin fait les fesse à black ice parce que avec le contre pour 1 çà peut bien calmer l'aggro et puis tmtn çà à vraiment l'air moche avec blue brother, juste un détail flo que t'a peut être pas vu c'est que les blue brothers tu peux les faire pendant le tour adverse alors je vois pas en quoi c'est de la boue çà me smeble bien dans à peu près tout comme deck le seul souci c'est que si tout le monde joue cette quête y faudrait peu être pensé en rentrer des défias en alliance

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Message  Invité Mar 24 Mar - 15:00

heu sinon quelqu'un a de quoi monter un vorhn'a moi y me manque que des commune unco pour ce deck vu que j'ai laissé blak ice de monter peut être pour ce week end

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Message  Invité Mar 24 Mar - 15:35

J'ai pas compris la moitié du post. Blue Brother?

Pour Kil'zin qui fait les fesses à Black Ice, ça a toujours été le cas. Faites vos tests. Le contre pour 1 est bien mais ça ne boulverse pas non plus tout le jeu. TMTS ça a jamais été bon contre Kil'zin : pas assez de bêtes en jeu.

Ensuite ça dépend de la version. Mais une bonne version de Kil'zin ça défonce BI.

Voilà, c'était juste pour ma ptite touche.

Nico

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Message  Invité Mar 24 Mar - 16:42

Le truc qu'il faut jamais oublié c'est qu'il y a le format ... Ok.

Et puis, y a des gars qui vont venir pour s'amuser avec des deck venu de l'espace. Je me rappelle de Loic aux World qui se fait explosé par un deck Hunt scintille et qui avait fait ce genre de remarque après ( On appelle ça des briseurs de journée !!! !!! )

Donc je suis pret a parier qu'il y aura des mage feu Elfe de Sang + Les paladins Horde qui minent de rien ont pris pas mal de petits trucs.

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Message  JB Mer 25 Mar - 9:24

Nicolas a écrit: jouer des racines du mal dans Kil'zin, on y avait déjà pensé avant que le lieu sorte. Là ça commence à se préciser.

sang des gladiateurs 313

j'tenais juste a préciser que face à silvermoon, qui est un lieu ca sert un peu a rien...
Reste Skumm'baggo et auchindoun spirit towers (parce que je pense pas que tu joueras Doomsayer Din'ju dedans), j'en ai oublié?
JB
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Message  Invité Mer 25 Mar - 12:04

Exact. On s'en ait aperçu hier. J'allais poster mais je vois que rien ne vous échappe Mr Bond Smile.

Skumm bag c'est pas une mauvaise idée, même si en fait le lieu est pas si efficace que ça si Kil'zin joue bien (comprendre : balance toute la sauce en réponse).

Jérémie : je répondrais simplement par le fait que si tu metagames les jeux minoritaires t'es pas rendu. Jouer Paladin Horde dans le format c'est le pire choix, aussi mauvais qu'au championnat de France (c'était le deuxième deck le plus représenté et pas un seul en top8, va savoir pourquoi Smile).

Nico

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